游戏与文化-关于魔兽(World of Warcraft)September 28th 杨掌柜
最新一期的游戏与文化杂志将注意力投向了磨兽(WoW),发表了很多相关的论文,可惜不是免费下载。我只能看看免费的摘要部分了,有几个文档真的很吸引人:
- Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft
全世界600万玩家的磨兽将如何引领MMO(Massively Multiplayer Online games )类游戏的发展呢. 本文作者花费8个多月搜集数据,研究磨兽的游戏功能。玩家们经历的是怎样的游戏体验:他们一般玩多长时间,喜欢哪个种族和级别。作者还谈到了为什么玩家对这个游戏如此的忠诚,磨兽的设计者会把玩家分成群而不管他们各自什么背景和追求目标,玩家们怎么吸收磨兽的内容。数据描绘出磨兽怎么定义出一个可为其他MMOs继承的程式。
- From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft
研究试图去发现玩家的行为,态度和看法;他们产生的一些意思;社会资本的起源等等。研究发现玩家们使用游戏来扩展自己的现实社会的关系,见新的朋友,形成各种亲密程度不同的关系,有些也只是作为社交的背景。这些发现被认为游戏在形成社会交互越来越发挥效力。
- Blood Scythes, Festivals, Quests, and Backstories: World Creation and Rhetorics of Myth in World of Warcraft
本文试图去理解游戏的形式,美学意义和特定的结构,它带来的快乐和潜在的意义。对于神话性质的功能的研究尤其关键。作者发现神话在形成一个幻想世界中扮演了首要角色,它的玩法,道德,文化,时间和环境。对玩家来说,扮演神话人物是一种深层次的鼓舞。 - WoW is the New MUD: Social Gaming from Text to Video
作者认为磨兽是新的MUD,从过去的文字变成了现在的视频。这个对比是基于实际玩两种游戏,观察和与玩家的访谈。
相关链接: pasta and vinegar

幻大灰
2006-09-29 20:08
暴雪出品,必属精品。